Ohjelmoitava kampanjamoottori

Mainos, johon voi osallistua.

DOOH LA LA yhdistää ulkomainoksen, puhelimen ja datan. Pienestä osallistumisesta voi alkaa kokonainen kampanjatarina.

Abstrakti metallinen silmukka muuttuu pienistä pikseleistä sulavaksi muodoksi.

Aktivoi

Anna ihmiselle syy pysähtyä, valita tai pelata.

Reagoi

Suunnittele mainos, joka muuttuu osallistumisen ja tilanteen mukana.

Jatka

Rakenna kampanja, joka muistaa ja kutsuu takaisin.

Kokeile

Testaa idean pienin toimiva versio ennen laajempaa tuotantoa.

Pieni aktivointi.
Paljon mahdollisuuksia.

Kokeiltavia alkuja ja seuraavia suuntia. Jokaisen idean tila näkyy sen yhteydessä.

Suunnitteilla

Reagoiva mainos

Osallistuminen jättää jäljen, jonka seuraava mainoskierros voi näyttää.

Miten se toimisi?
Osallistuja
Hyväksytty tulos tai yhteinen laskuri päivittyy mainoksen seuraavaan esitykseen.
Ympäristö
HTML-sisältöä tukeva mainospinta ja erikseen todennettu soitinympäristö.
Tekninen ydin
Minimoitu julkinen projektio, eksplisiittinen mainospintatunniste ja varasisältö. Datan päivitys ja toteutunut toisto erotetaan.
Konsepti

Photo Hunt

Mainos antaa vihjeen. Löydä kohde, ota kuva ja avaa tarinan seuraava osa.

Miten se toimisi?
Osallistuja
Kuvaa vihjeen kohde. Hyväksytty havainto vie eteenpäin; epävarma havainto antaa mahdollisuuden yrittää uudelleen.
Ympäristö
Mobiiliselain ja vapaaehtoinen kamera. Oma tai lisensoitu kohdekuva.
Tekninen ydin
Rajattu kuvantunnistus ja palvelimen vahvistama eteneminen. Kuva ei yksin todista paikallaoloa. Ensimmäinen demo on suunniteltu.
Konsepti

AR-pelit ja portaalit

Entä jos mainoksen pinta olisi pelin kenttä tai ovi toiseen maailmaan?

Miten se toimisi?
Osallistuja
Kerää mainoskuvaan ankkuroituja esineitä tai avaa tehtävän jälkeen AR-portaali.
Ympäristö
Puhelimen kamera, oma mainoskuva ja erikseen testattu selain-/laitetuki.
Tekninen ydin
Kuvaseuranta, session tila ja vahvistetut suoritukset. Kuvaan ankkuroitu AR ja 2D-kamerakerros ovat eri kokeita.
Konsepti

Live-hahmopeili

Oma liike, toinen hahmo. Lyhyt hetki osana mainoksen maailmaa.

Miten se toimisi?
Osallistuja
Vapaaehtoinen osallistuja näkee oman liikkeensä ennalta valitun hahmon tai tyylin kautta.
Ympäristö
Rajattu kamerahetki ja sovittu näyttöaika. Osallistuminen aloitetaan ja lopetetaan näkyvästi.
Tekninen ydin
Reaaliaikainen kuvamuunnos tarvitsee vielä viive-, laite-, lisenssi- ja kustannustestin. Viiveellinen klippi ei ole live-peili.
Konsepti

Yhteiset tavoitteet

Yksi pieni teko voi kasvattaa kaupunginosan pisteitä tai yhteistä tarinaa.

Miten se toimisi?
Osallistuja
Liity tiimiin, ratkaise tehtäviä ja palaa seuraamaan yhteistä etenemistä.
Ympäristö
Ulkomainos, mobiili ja myöhemmin muut luvalliset kanavat. Tehtävät voivat muodostaa reitin tai kampanjaseikkailun.
Tekninen ydin
Kampanjamuisti, palvelinpisteet ja tiimien tila. Palaaminen, yhteisöt ja ARG ovat myöhempää kehitystä.

Idean taustalla
yhteinen koneisto.

DOOH LA LA pitää kampanjan säännöt, osallistumiset ja tilan yhdessä. Luova idea saa oman ilmeensä. Tulos vahvistetaan palvelimella.

osallistuminenvahvistuskampanjatila

QR-demossa toimivat jo rajattu hallinta ja raporttien CSV-vienti. Kehityssuuntia ovat monikanavaisuus, ajastetut raportit, ihmisen hyväksymät AI-ehdotukset, simulaattori ja erilliset ohjelmallisen oston liitännät.

Framianin itsenäinen tuote

Mitä sinun mainoksesi
voisi käynnistää?

Luoville toimistoille, mainostajille ja mediaomistajille. Pienestä QR-lisästä kohti muistavaa, monikanavaista kampanjaa.

Ota yhteyttä

Jatka Framianin sivulle.